《8090回憶錄》曾經那些頂著棍棒也要玩下去的網游_靠北娛樂城

核心提示最近因工作原因,經常出差,在一個兩小時的大巴途中,一直在聽兩個青年討論網游的歷史,看兩人的相貌,年齡都差不多大,應該都是8090左右的同齡人,聊的游戲內容大相徑庭,一個說國內最早的網游是《金庸群俠傳online》為了持續把玩這個游戲自己挨了 最近因工作原因,經常出差,在一個兩小時的大巴途中,一直在聽兩個青年討論網游的歷史,看兩人的相貌,年齡都差不多大,應該都是8090左右的同齡人,聊的游戲內容大相徑庭,一個說國內最早的網游是《金庸群俠傳online》為了持續把玩這個游戲自己挨了多少次揍都不知道,另一個卻說,最早的應該是《熱血傳奇》,為了這個游戲,差點連自己都打,兩人爭的不亦樂乎……然而作為一個成年人的我,怎么可能會在這種陌生的場合沖上前去告訴他們:”你們都錯了!在國內最早的網游連作者都不知道叫什么名字,你們怎么可能玩過呢?因為游戲而付出的辛酸史,你們那都是小菜一碟……”對!你沒聽錯,在國內最早的網游作者連名字都沒想好就給發布出來了,因為當時的網游大多以MUD形勢存在,因歷史的久遠所以無圖展示,而這種游戲古老到什么程度呢?我可以這么說,假如你文憑只是個高中學歷或者大專,你還真玩不懂……什么游戲畫面,游戲類型在那時都是不存在……這就是當時的MU娛樂 城D形勢存在的游戲界面今天咋們不說這種追溯久遠歷史的話題,咋們就來聊聊那些曾經讓我們冒著爸媽的棍棒都要玩下去的那些網游!《金庸群俠傳》 棍棒指數★☆☆☆☆當時的上網條件有多艱苦我就不必多說了,想必經歷過的各位同仁都心里有數,我也不會告訴你,當初為了玩這個游戲,金庸老先生的小說我都看了一大半……這款游戲可以說,當時在網吧的占有率還是比較高的,至少在《熱血傳奇》出來之前,幾乎都是它的天下,而這也是唯一一款帶動了我閱讀欲望的游戲.因為游戲內的人物和劇情,幾乎匯聚了金庸小說內的所有人物!在讀過小說來玩和不讀小說來玩的區別還是很大的……2.《石器時代》 棍棒指數★★☆☆☆1999年JSS公司發行的2D,Q版回合制游戲《石器時代》可謂征服了多少8090游戲愛好者,當時在學校內,討論游戲內各類寵物的價值及屬性加點可謂是日常話題,這款游戲也是那時網吧百家樂上機比較高的游戲之一,也經常看到一些不良少年,為了獲得一只夢寐以求的好寵物好坐騎,在你離開網吧的那一剎那,噴射出這么一句話:”那誰,你等會,過來小樹林跟你說點事”,之后什么零花錢,什么游戲賬號,估計是都保不住了……真是罪惡的小樹林啊……3.《魔力寶貝》 棍棒指數★★☆☆☆《魔力寶貝》是《石器時代》之后一年的產物,個人認為是前者的升級版,同樣是回合制游戲,一個背景是遠古,一個是魔幻,而在玩法上,《魔力寶貝》多了幾分技術含量,比如當時為了能過熊男,把我搞得頭疼不已……然而當年最愛鉆研的就是如何加屬性點,而且還專門記錄了筆記……也因為這些筆記,被揍過無數次,因為我把它記在了語文課本上……但是我玩的是戰斧,你們呢 可以下方留言然而這款游戲去年也被騰訊代理,成功移植成了手游,結果當我抱著情懷和對過去的憧憬把他下載下來以后,換來的卻是一次次的失望……4.《瘋狂百家樂技巧賽車》棍棒指數★★★☆☆《瘋狂賽車》是我當時玩過最早的一款Q版競速類游戲,也是上手最快的一類游戲,但是特別考驗你的預判,特別是在某些地圖因彎道過多,經常飄逸撞停賽車的情況,在那時,應該沒有比這個更糟心的事情了.因為這個游戲需要你高強度的專注力,以至于家人已經在你旁邊擺好如何修理你的架勢你都不知道,當你輕嗅到那股熟悉的味道,猛然回頭的時候,便是噩夢的開始……5.《泡泡堂》 棍棒指數★★★☆☆這是一個十分考驗你走位和靈敏度以及計算力的游戲,在這個游戲里,每一個泡泡在初期爆炸是一個格子,通過不斷的獲得道具來增加泡泡爆炸格子的數量以及泡泡的數量,再運用凌波微步般的走位和合理的時間差打出滿意的成績,所以面對手殘的我來說,這游戲就是個噩夢,通過體驗這個游戲,往日性格溫順的我,瞬間孕育出了猛獸般的性格,再加上當時浩南哥的帶動,往后的校園生涯,基本都是大佬級別的人物……所以,如果你想換個人生,那么……盤他……不好意思,話題聊偏了……咋們言歸正傳我記住的這個是最早的地圖聽說騰訊也準備把它移植成手游,真是滿滿的期待……6.《熱血傳奇》 棍棒指數★★★★☆這款游戲其實不用我多說,在當時,基本是網吧必玩類游戲,也是國內游戲發展的一個分水嶺,同時也孕育并壯大了其他的游戲的分支行業,比如說:”代練掛機升級,游戲賬號出售,游戲裝備的買賣等等……”而傳奇,也是最早被登上央視新聞的一款網絡游戲,隱約記得新聞是:”一個哥們打出了一把屠龍刀,這把刀當時在區服內除了象征著游戲內的地位,在現實來說,也是價值不菲,當時售價高達26萬元,后因官方以系統出錯為由,將該武器收回”而應發了一場備受全國關注的官司,也是因為這場官司,國家后續出臺了保護虛擬財產的相關法案,可想而知當時這款游戲的影響程度有多大!而這款游戲,也是我玩的比較艱辛的一款游戲,因為我也不記得,當時挨了多少次揍才換來了幾個小時的上機時間,不知道少吃了多少天的早點,換來的一張35元的游戲點卡……最可惡的是,這個是按小時計算的!這也是第一次讓我領略到,充錢使你強大的硬道理……直到某一天,我驚奇的發現,白日門的地上有無數金磚……從此,該游戲的玩家繼續下降,不過我很慶幸,在bug出來之前,我以每個150元的價格賣出了兩個極品紅寶石戒指,之后第二天滿地金磚,滿地裁決,不知道當時那哥們的心態是否爆炸7.《勁舞團》 棍棒指數★★★★★如果說80后是地下搖滾的象征,”朋克”風格在國內的時代繼承人的話,那么最新娛樂城賺錢 90后通過《勁舞團》這款游戲,把朋克風格做了一個較大的改動和升級其代表產物”非主流”,其欠揍指數,就是放在今天也是五星滿分……這個游戲的社會影響程度可以說是驚天地泣鬼神,它影響了一代人的審美觀,影響了當時輸入法的創新,它讓鍵盤廠商開始思考鍵盤的耐磨度該如何提升,它讓玩家開始懷疑自己的神經反應能力是否和常人一樣……同時也刷新并改變了游戲的盈利點,不再歐洲盃預測靠單純的游戲裝備來賺錢,而是靠游戲時裝來賺錢,等等……,太多的記錄數不勝數!其實當時頂著棍棒都要玩下去的游戲還有很多,比如后期出的《冒險島》,《魔獸世界》,以及一度刷新頁游榜銷量的《七雄爭霸》,《CF》等等……因篇幅太長在這里就不一一詳解,如果你也是一個游戲愛好者,不妨在下方留言與我們一起討論一下吧!別忘了幫忙點贊,評論,轉發和收藏哦,你的每一個支持都是我重要的創作動力!